Au cœur du centre-ville
Bars, restaurants et le reste de votre programme sont à quelques minutes à pied : l’escape game s’insère sans déplacer la journée.
EVG / EVJF
Une heure d’enquête pour lancer votre enterrement de vie de jeune fille ou de garçon. En plein centre de Nantes, le reste du programme est à deux pas.
Bars, restaurants et le reste de votre programme sont à quelques minutes à pied : l’escape game s’insère sans déplacer la journée.
La partie est privatisée : pas de public, pas d’inconnus dans l’équipe. Le costume de la personne fêtée est plus qu’accepté, il est attendu.
Deux équipes, le même scénario et un seul chrono : que les plus rapides gagnent !
Aucune expérience requise, aucun effort physique, et un game master qui ajuste la difficulté en direct pour toujours passer un bon moment.
Place offerte :
la place du marié ou de la mariée est offerte s’il ou elle se présente déguisé·e le jour J.
Surprise : cadeau à cacher dans le décor, adaptation du scénario : écrivez-nous à l’avance !
01
Une mission,
une date et
un créneau
02
Réservation en ligne, paiement sécurisé et confirmation immédiate.
03
5 minutes avant l’heure, votre game master vous accueille et vous briefe.
04
60 minutes pour accomplir la mission, puis les photos souvenir.
Au-delà de 7 joueurs, pensez à réserver le nombre de missions correspondant : une mission accueille 7 personnes au maximum.
Une même salle peut accueillir de 2 à 7 joueurs. Entre 7 et 14 personnes, vous pourrez jouer en deux groupes en simultané dans deux salles distinctes mais avec le même scénario. Si vous êtes plus de 14, vous serez répartis sur plusieurs scénarios différents. Pensez à bien réserver le nombre de salles approprié !
Jusqu’à la dernière minute, vous pouvez vous présenter avec plus de joueurs que prévu initialement, sans dépasser 7 joueurs. Si vous êtes plus de 7, veuillez nous appeler afin de réserver une seconde salle, selon les disponibilités. Le surcoût sera à régler sur place par CB, espèces, Chèques-Vacances ANCV ou carte cadeau Plein Centre.
Nous accueillons 42 joueurs en simultané sur un même créneau horaire. Pour un effectif plus important, les départs s’étalent sur plusieurs créneaux successifs : deux créneaux portent 84 joueurs, trois en portent 126, et ainsi de suite. Dites-nous votre effectif et la date visée, nous calons la répartition avec vous.
Bien sûr ! Contactez-nous à escape@leave-in-time.com ou au 09 82 40 54 24, le plus à l’avance possible.
Une autre question ? Voir toute la FAQ →
Une mission, 60 minutes, et de quoi lancer le reste du programme.
Confirmation immédiate · Paiement sécurisé · Ouvert tous les jours
ORGANISER LA JOURNÉE
Commencer par une activité qui met le groupe en mouvement sans dévorer le reste du programme.
Une journée d’EVJF ou d’EVG se joue souvent dans la première heure : c’est là que le groupe, qui ne se connaît pas toujours, se met à fonctionner ensemble. Une activité où il faut se parler, se répartir et décider vite fait mieux ce travail qu’un premier verre. L’escape game a l’avantage de durer une heure précise, ce qui laisse le reste du programme intact.
Une mission accueille 2 à 7 joueurs. À dix ou quatorze, deux salles tournent en même temps : soit le même scénario, et les temps se comparent, soit deux scénarios différents, et chacun a son histoire à raconter. Au-delà de quatorze, on répartit sur les trois missions. Pensez à réserver autant de missions que nécessaire : sept joueurs par salle est une limite stricte. Le prix par personne baisse à mesure que l’équipe grandit, et le détail est sur la page Tarifs.
Cadeau glissé dans le décor, petite adaptation du scénario, accessoire à remettre au bon moment : c’est possible, mais cela se prépare. Écrivez-nous après avoir réservé, le plus tôt possible. En revanche, rien ne s’improvise à l’arrivée : la partie précédente occupe la salle jusqu’à quelques minutes avant la vôtre.
L’accès est refusé en état d’ébriété : l’escape game se place donc avant l’apéritif, pas après. C’est aussi ce qui rend la partie amusante. Et prévoyez d’arriver cinq minutes en avance : au-delà de dix minutes de retard, le temps de jeu peut être réduit pour ne pas décaler le groupe suivant.
Leave in Time est en plein centre de Nantes, à deux pas de la Tour de Bretagne : tramway T2 et T3, plusieurs lignes de bus, parking à côté. Les bars et restaurants du quartier sont à quelques minutes à pied, ce qui évite de déplacer tout le groupe entre deux étapes. Le reste des questions a sa réponse dans la FAQ.
Notre équipe vous répond par mail ou au téléphone